基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
坦白说,我第一次听说 Cloudflare 是因为他们提供的...
随便下个App,比如哔哩哔哩,左边是Google play商...
你为什么觉得久坐=无负荷? 你得躺着办公,或则背靠椅子办公那...
尽量不要以“婚内***”名义判决,用故意伤害罪更好。 “婚...
禅城本地人,佛山这个问题真应了粤语那句有几耐风流,有几耐折堕...
我觉得对于新手收益最大的王牌动作是深蹲、卧推、硬拉、引体和实...