“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
在音频界的资深人士应该听说过或用过Cool edit pro...
我选Lar***el 优秀的文档Larv***el的文档精致...
这件事包括类似的很多事让我非常感慨。 在中国,只要有什么东...
第一阶段:官宣入局:《下一个十年,我们造飞机》—— “我人生...
今天给大家分享一个AIGC热门玩法:AI街拍美女*** 美女...
奇怪,遭遇突发***,腰椎突然好了 我本人也患有腰突,不算太...