谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
我在看站点,日本人用伞打我,用中文说,排队! 我们在日本奈良...
呼吁大家抵制这个污名化女性的游戏。 这个游戏是在steam...
建议买叠墅,上叠。 其他的都有缺点,我之前买的是中层,太吵...
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
zed和协作服务器都是完全开源的,不像vscode二进制发行...
当你一个框架,提升了50%解决99%问题的效率,用另外50%...