最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...
有时候我也会想,能够感知环境、自主决策并执行,相当于是不断的...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
是时候祭出大杀器了: 移动用户:使用本机编辑短信“CXXZ#...